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ChatGPT在三维动画项目中的实际运用
2024-08-06 09:56:39 0

近期,蔷薇数字的CG团队承接了一个产品类三维动画的项目,项目中需要在产品模型每个零部件的中心点位置分别创建一节骨骼,用来控制产品各个零部件的动画,但是由于产品结构相当复杂,模型的零部件一共有几百块,一块块去建骨骼工作量巨大,效率极低。对于这种繁琐的重复性操作,蔷薇数字的美术团队自然而然地想到,可以通过目前主流三维动画软件maya 内置的python编程功能来实现。

同时,chatGTP4.0问世,网络上炒的沸沸扬扬,AI大模型的进步已经可以替代很多基础工作岗位,乃至编程,于是蔷薇数字的美术团队也第一时间开始尝鲜,登录openAI 网站,进入chatgpt,在对话里输入以下几个问题:

1、在选择的多边形中心点位置创建一节骨骼

2、以多边形的名称分别为骨骼命名

3、用生成的骨骼绑定多边形。

请用maya python语言帮我编写一段可执行的代码。

虽然在意料之中,但是还是觉得不可思议,chargpt竟然很快就给出了答案

微信图片_20240728071818

打开 maya python 编辑器,输入以上代码,执行程序,很遗憾,出错了。

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maya 里提示的错误信息反馈给 chatgpt,chatgpt 开始修改代码。

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通过来回几次的尝试,chatGPT给出了一段完美的代码

微信图片_20240728072914

回到maya,选择所有的模型零部件,输入代码,执行程序,一瞬间,maya自动在每个零部件的中心点位置创建了一节骨骼,并分别绑定各自模型,非常完美的一次项目应用。

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通过这次成功的尝试,蔷薇数字美术团队开始把ChatGPT作为三维动画制作流程的一个重要工具,投入到实际项目的运用当中。


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